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    【PS合成一个火龙肆虐场景】战争场景PS

    时间:2018-08-16 来源:博通范文网 本文已影响 博通范文网手机站

    PS合成一个火龙肆虐场景1

    PS合成一个火龙肆虐场景2

    新建个文件,这里我用的大小是1500X700像素。 放入山的素材,调整大小,并放置在右面。

    PS合成一个火龙肆虐场景3

    放入另一个山峰素材,调整大小和位置。 并添加一个蒙版,使场景过渡自然。

    PS合成一个火龙肆虐场景4

    在左边的山峰上层,以剪贴蒙版形式,创建一个色阶调整层。

    PS合成一个火龙肆虐场景5 PS合成一个火龙肆虐场景6

    放入龙的素材,并调整大小,摆放好位置。

    PS合成一个火龙肆虐场景7

    加入天空素材,调整大小和位置。

    PS合成一个火龙肆虐场景8

    左边的天空有点空了,复制一部分的天空,置于左边。

    PS合成一个火龙肆虐场景9

    建个新图层,填充黑色。 执行“滤镜—渲染—云彩”,更改图层混合模式为“柔光”。

    PS合成一个火龙肆虐场景10

    添加一个“黑白”调整层,参数设置为默认。

    PS合成一个火龙肆虐场景11

    添加一个“色阶”调整层,强化黑白对比。并把龙的形状添加到蒙版中,因为龙本身够黑了,再黑就黑过头了。

    PS合成一个火龙肆虐场景12

    添加一个“曲线”调整层。

    PS合成一个火龙肆虐场景13 PS合成一个火龙肆虐场景14

    下面,我们添加火焰。打开我提供的火焰素材,把火焰选取出来,抠这火,通道也好,快速选择也好,都不是事。把火焰粘贴到文档中,调整大小和位置,并适当的变形,让火焰看了像从嘴里吐出来。并将火焰图层的混合模式更改为“颜色减淡”。

    PS合成一个火龙肆虐场景15

    接下面,我们重复选取一些小一点的火焰,同样的操作方法,让它们环绕龙和我们的场景。

    PS合成一个火龙肆虐场景16

    新建个图层,设置前景色为白色,用圆角柔边画笔,不透明度控制在50%左右,围绕火龙画一些白点,模拟一些雾气环绕的效果。

    PS合成一个火龙肆虐场景17

    下面,我们来做粒子飞散的效果的,用套索工具在我们刚才抠的那个火焰图片上,画一些小点,当然,用一些粒子笔刷之类的也可以,可怜我没笔刷,我手动。把小点粘贴到文档中后,一样的更改图层混合模式为“颜色减淡”,执行“滤镜—模糊—动感模糊”,设置角度为45度,距离为18像素。

    PS合成一个火龙肆虐场景18

    一样的方法,做出其他的粒子。

    PS合成一个火龙肆虐场景19

    创建一个“曲线”调整层,拉一个S曲线,强化下对比,并用图层蒙版蒙掉不河蟹的部分。

    PS合成一个火龙肆虐场景20

    现在,我们赋予画面色调,创建一个“渐变映射”调整层,由# 290a59到# ff7c00的渐变,并更改图层混合模式为“柔光”。

    PS合成一个火龙肆虐场景21

    添加一个“亮度/对比度”调整层,亮度+10,对比度+30。

    PS合成一个火龙肆虐场景22

    新建一层,填充黑色,执行“滤镜—渲染—云彩”,更改图层混合模式为“柔光”,不透明度为“50%”。

    PS合成一个火龙肆虐场景23

    CTRL+ALT+SHIFT+E盖印图层,执行“滤镜—其他—高反差保留”,设置半径为20像素,更改图层混合模式为“亮光”,不透明度“30%”。

    PS合成一个火龙肆虐场景24

    CTRL+ALT+SHIFT+E再次盖印图层,执行“滤镜—其他—高反差保留”,设置半径为1像素,更改图层混合模式为“叠加”。

    PS合成一个火龙肆虐场景25

    CTRL+ALT+SHIFT+E盖印图层,执行“滤镜—滤镜库—风格化—照亮边缘”,设置边缘宽度2,边缘亮度6,平滑度5,更改图层混合模式为“柔光”,不透明度为“20%”。

    PS合成一个火龙肆虐场景26 PS合成一个火龙肆虐场景27

    CTRL+ALT+SHIFT+E最后一次盖印图层,转换为智能对象,执行“滤镜—模糊—高斯模糊”,设置模糊半径为5像素。

    PS合成一个火龙肆虐场景28

    在智能滤镜的蒙版上,用圆角柔边画笔涂抹,留下我们不要虚化的部分。

    PS合成一个火龙肆虐场景29

    最终效果:

    PS合成一个火龙肆虐场景30

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