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    智力训练游戏

    时间:2021-10-07 来源:博通范文网 本文已影响 博通范文网手机站

    智力训练游戏大全

    导读:我根据大家的需要整理了一份关于《智力训练游戏大全》的内容,具体内容:智力也叫智能,是人们认识客观事物并运用知识解决实际问题的能力。智力包括多个方面,如观察力、记忆力、想象力、分析判断能力、思维能力、应变能力等。智力的高低通常用智力商数来表示,是用以标示智...

    智力也叫智能,是人们认识客观事物并运用知识解决实际问题的能力。智力包括多个方面,如观察力、记忆力、想象力、分析判断能力、思维能力、应变能力等。智力的高低通常用智力商数来表示,是用以标示智力发展水平。特别需要指出的是智力不指代智慧,两者意义有一定的差别。以下是网我为大家整理的提高智力的智力训练:活动名称留住我心——注意力训练活动目标 1、引导学生学会集中注意力,提高学习效率。2、帮助学生掌握注意力集中新方法,鼓励学生在日常生活中加以训练。课时安排一课时 45 分钟活动地点教室内活动准备红牌 1 张,黄牌 1 张活动方式讲授法,活动,小组讨论活动过程及内容 一、暖身活动:青蛙跳水(10 分钟)1.全体围坐成圈(或者规定传递路线)。

    2.由老师开始说:「一只青蛙」,第二人:「一张嘴」,第三人:「两只眼睛」,第四人:「四条腿」,第五人:「扑通!」第六人:「跳下水」。

    3.继续下个人开始:「两只青蛙」,第二人:「两张嘴」,第三人:「四只眼睛」,第四人:「八条腿」,第五人:「扑通!扑通!」第六人:「跳下水」....。

    二、导入主题三、活动一:红黄牌(15 分钟)1、找两个同学到教室前面,一人拿红牌,另一人拿黄牌。按照老师指令

    做动作。2、老师说:举起红牌 ————————————————举起红牌老师说:放下黄牌 ————————————————放下红牌老师说:不要放下黄牌 —————————————举起黄牌 放下红牌老师说:不要不放下红牌 —————————————放下红牌老师说:不要不举起黄牌 —————————————举起黄牌老师说:举起黄牌 ————————————————举起黄牌老师说:千万不要不举起黄牌 ———————————举起黄牌老师说:不要放下红牌 ——————————————举起红牌老师说:不要不放下黄牌 —————————————放下黄牌老师说:千万不要不举起红牌 ———————————举起红牌老师说:举起双手、原地跳一下、放下黄牌 ———放下黄牌、举起红牌老师说:放下红牌 ————————————————放下红牌老师说:不要放下黄牌 ——————————————举起黄牌老师说:不要不举起黄牌 —————————————举起黄牌 3、老师可以打乱顺序说,可以先慢速过一遍,然后越来越快。一组完了后可以换另一组。如果之前有准备多套牌,可以多个同学一起做,进行比赛,做错的同学淘汰,最后看看哪组剩下的同学多。4、老师领导学生分享(1)从刚才的活动中,大家觉得成功的关键是什么?(2)在平时的学习中,大家是用什么方式保持注意力的?能保持多长时间?四、注意力集中术(15 分钟)1、老师先说明专心对上课及阅读时的重要性。2、练习注意力集中术(即视觉和听觉配合训练)(1)首先在空中描绘出一个点,此时让心中唯存有此点,并凝想此点。(2)慢慢将此点延伸为一直线,继续凝想此直线,并将凝想的时间拉

    长。(3)之后描绘出较复杂的星形或涡形,并凝想该图形一段时间,继续将图形复杂化,并保持凝想,同时拉长凝想的时间。3、同学分享练习的感受,分享之后再练二次或三次。4、老师鼓励同学每天做练习,并提醒同学每天练习时尽量避免受到外在声音的干扰。五、总结(5 分钟)活动名称注意力体操活动目标 1、通过活动,提高学生的注意意识。2、通过活动,锻炼学生的注意能力。课时安排 1 课时(40 分钟)活动地点教室内活动准备报纸若干,迷宫卡活动方式讲授法,活动,小组讨论活动过程及内容活动设计构想:注意是心理活动对一定对象的指向和集中。它作为一种心理现象,始终伴随着认识活动或学习的全过程。因此,提高注意力对于顺利完成任务、促进智力发展,具有重要的意义。注意具有集中性、稳定性、广度、分配和转移等特性。集中性指的是注意力指向于一定事物的聚精会神的程度。学生的学习成绩与学生学习时的注意力集中性是呈正相关的。稳定性指的是在一定时间内把注意集中于某一事物或活动上的能力。注意的集中性和稳定性是学习知识的前提。对于小学来说,提高其集中性,保持其稳定性是注意力训练的基本任务。

    实施程序:一、暖身活动:捉虫子在报纸上戳几个小洞,同桌对坐,一方将手指穿过小洞,另一方以最快的速度抓住"小虫子"——手指;双方互换角色。二、活动一:找数字 1、在黑板上写上 10 行数字,让小朋友们准备一张草稿纸,并折成三折。如:1 5 6 4 8 3 9 0 3 22 4 6 7 3 8 3 4 6 42、第一次让同学们分别找出第一行,第五行,第十行中有多少个 3。第二次让同学们分别找出第一行,第五行,第十行 3 前面的数是什么。第三次让同学们分别找出第一行,第五行,第十行中第一个 3 前面有多少个 5。3、教师小结:

    同学们只有注意力集中,找数字才能找得又快又准。对学习,做事情也是一样的。活动二:方方圆圆让学生体验左手画方,右手画园。请三个学生在黑板上演示,其余同学在座位上尝试,并在活动后邀请学生谈感受。邀请学生讲述"小猫钓鱼"的故事,并结合此活动谈谈体会。(一心不可二用)活动三:走迷宫拿好铅笔和橡皮,转动你的小脑筋,看你能用多长时间走出这个猫咪迷宫。活动四:娃娃脸全体起立,让学生将食指点在鼻尖上,老师发出指令,"指鼻子,眼睛,左耳,右耳,嘴巴,眉毛,左眼,右眼…8943 ."做错的学生坐下,最后留下的胜利者给予小奖励,请活动成功与失败的学生谈感受。三、教师小结同学们在今天的注意体操训练中都表现得很好,其实,我们做任何事情都需要注意力,尤其是在我们平时的学习中,老师希望你们也能积极地培养自己的注意力。活动名称记忆空调室活动目标通过活动与训练,让学生掌握一些记忆的好方法,并在学习中能结合自己的特点,选用合适的记忆方法,提高自己的记忆能力。课时安排 45 分钟活动地点教室内活动准备活动材料活动方式游戏、讲解、讨论活动过程及内容 1. 心理实验室同学们,我们来做个记忆小游戏。老师这儿有一组词语,请大家按顺序放声读一遍,然后回答老师的三次提问,看看你们的记忆如何。(1)

    教师出示写有词语的小黑板,同学们按顺序朗读,这些词语有:打印机、鼠标、键盘、显示器 电话薄、电话、磁卡、手机 微波炉、空调、冰箱、洗衣机(2)

    提出三个问题。如:第一行第三个词是什么?第二行第四个词是什么?第三行第一个词是什么?学生一次性回答,然后进行统计:共答对了几题。2. 悄悄告诉你(1)

    教师出示几组记忆对象:新浪、搜狐和雅虎的网址,一列没有意义联系的词语(如月光、小树、玻

    璃、宝盒、中国、手表、时间、上学),马克思的诞辰日等,学生可以选择其中一个或几个对象进行快速记忆,并说说用了什么方法。(2)

    学生个别活动。(3)

    集体交流,教师及时归纳 A. 缩简法。这种方法提示学生在记忆时可以提炼事物特征,使记忆变得简捷。这是一种编码记忆的方法,抛开共同点,重点识记差异部分。如新浪、搜狐、雅虎的网址中都有"WWW"和"COM",我们可以重点识记 SINA、SOHU、YAHOO,使记忆变得简单。B. 形象法。奇特的想像有助于非常容易地记住没有明显意义联系的事物。例如:月光下,有棵小树,树上有只玻璃宝盒,盒中有块中国产的手表,它能及时告诉我时间,让我上学不迟到。C. 谐音法。这种方法可以把枯燥乏味的年代、电话号码等变为含义的语言。如马克思的诞辰日"1818 年5 月 5 日"的谐音可以记为"马克思一巴掌一巴掌打得资本主义呜呜直叫"。(4)

    教师小结:记忆说难也不难,只要我们动脑筋,想办法,难题就会迎刃而解。3. 记忆碰碰车进行一次记忆比赛,教师出示几个同学家的电话号码,比一比谁在 1 分钟内先记住。(1)

    教师出示四个电话号码,学生自由选择记忆方法,在上分钟内完成记忆。(小明和小红家的电话号码可用缩简法,重点记"11"和"33";小刚家的电话号码可以用谐音法:齐齐要吃酒吃酒。)(2)

    组织学生进行记忆比赛(3)

    对成绩好的同学进行表扬。活动名称放飞想象的翅膀活动目标 1.激发想象兴趣,丰富想象能力,培养良好的想象品质。2.通过活动,增强学生的想象力,锻炼学生的动手能力。3.在创造的活动中体会到创造的快乐,树立创造的信心。课时安排 45 分钟活动地点教室内活动准备纸、带橡皮的铅笔、一张"发明家俱乐部申请表"。活动方式联想画图、游戏比赛、听故事。活动过程及

    内容一、暖身活动 1.联想画图:用两条直线、一个三角形和两个圆形。(|-▽○○)老师宣布游戏规则:老师给每个人一个三角形,两条直线,两个圆形。(在黑板上画出)我们大家用这些线条和图形拼出若干个新的图形。像是......(举例画一两个)。让我们大家来比赛,看谁画出最多,看谁画得最好!例如:(在学生们画画时,教师下来巡视,找几个画得比较好的同学,来黑板上画。)师:这几个同学在黑板上都已经画好了,画得真不错!同学们你们呢?画了几个啊?生:......师:没画完也没有关系,等我们回家了再画!老师希望你们每天都能想到几个不同的图案,把它画下来,我们学期末的时候,比比,谁积得最多,好不好?二.大家动手来创造。1.导入:刚刚我们大家动手来画过画,老师看到 X 同学画了飞机。大家知道吗?从远古时代起,人们就梦想有一天能像鸟一样在天空中飞行,经过一代代人的努力创造,从风筝、热气球、飞机、火箭、卫星(老师一边提示,师生一起说),人们终于实现了在天上飞的这一梦想。2.今天我们也通过自己的创造,来一个飞行比赛怎么样?下面老师给每人桌上都发一张纸。想一想,你用什么办法能使它飞起来?并能飞得很远?3.在动手之前,请大家先听清要求:1)在 3 分钟内完成;2)做完后每组派一位代表作为飞行选手参赛,并在参赛飞行物上注明参赛者的名字。(用小黑板写出)好,开始动手吧!4.飞行进行时:看来你们都准备就绪了,现在请每组飞行选手出来,站在教室后面,如果飞行物能从后面飞到讲台为优胜者。(要求其他同学保持安静,仔细观看)(学生试飞后回座位)5.最后,老师也想来赛一赛。教师表演:将一张纸揉成一团,从教室后面扔到讲台上。(教师将优胜的飞行物摆到讲台上展览。)6.提问,

    学生共同讨论:1)为什么这几个飞行物能飞得远?2)你还能用什么办法比他们飞得更远?(如果可用辅助材料的话)3)你觉得哪种办法最有创意?7.教师小结:看来,创造并不是天才才能做到,是不是?只要咱们跳出常规以外,换一个角度思考,就能寻找到创造性解决问题的方法。对不对?三.人人都能创造。老师讲故事。你们知道吗?以前我们的铅笔和橡皮是不同厂家分开生产的,有些人写字时常常找不到橡皮,很不方便。美国的一个叫律薄曼的穷画家突发奇想:既然写字、画画时都要用到铅笔和橡皮,为什么不把它们固定在一起呢?结果这种带橡皮的铅笔一上市,就马上受到了大家的欢迎,畅销全世界。师提问:听完这个故事,给了你什么启发?(创造并不难,只要会观察、爱思考,人人都能创造。)四.小小发明家。1.怎么样,创造并没有我们想象中那么难,对吧?现在,让我们也来展示一下自己的创造力,联系我们的生活,你会有哪些富有创意的好点子呢?(先让学生静静地思考一分钟,然后谈谈自己的想法,互相启发。)2.学生自愿分组活动:可以一个人一组,也可以两三个人一组,在申请表上合作设计你们的新发明,画出草图,可作文字表述,并试着为它取个名字。申请加入"发明家俱乐部"吧!(音乐伴奏)看看谁的发明最有创意? (在活动过程中,教师注意关注那些没有合作伙伴,设计有困难的学生,引导学生通过其他同伴的帮助、启发完成设计)3.全班交流展示。(教师可鼓励平时较胆小的学生也上台来展示自己的作品,体验创造的快乐。)4.教师小结:短短的几分钟你们能想到这么多好点子,真棒!看来,创造并不是发明家的专利,只要我们能找到解决问题的新方法,我们也是在进行创造,但愿大家都能成为"小小发明家"!

    真希望有一天我也可以写成这么棒的作品!

    398381847

    666412小班智力游戏――滚色

    [活动目标]

    1、用游戏的方式培养幼儿对色彩的兴趣和敏感性。

    2、锻炼幼儿手上的小肌肉群,提高幼儿动作的准确性。

    [活动准备]

    1、旧乒乓球若干;红、黄水粉每组各一小盘。

    2、大张白纸坊在大盒子里。

    玩法:

    1、将乒乓球放在盒子里,让幼儿双手捧着盒子轻轻滚动玩耍,掌握平稳,不使乒乓球滚到盒子外面去。

    2、将乒乓球放在红水粉的盘子里滚动一下,让乒乓球蘸上红色,并放在有白纸的盒子里,双手捧着盒子轻轻滚动,让白纸上留下红色轨迹。吸引孩子的兴趣。

    3、鼓励有二栋首尝试滚色游戏,颜色由幼儿自选。每个乒乓球蘸一种颜色,然后逐渐增多,滚球的速度应慢一点,尽量滚到白纸的各个方向,而不使球掉落下来。

    4、滚好后,启发幼儿想象滚出来的花纹可以做什么(例如:窗帘布、桌布、花裙子、花盘子、花瓶等用品)

    规则: 先用乒乓球蘸色,然后放入盒子盖。 小班智力游戏活动:星宝宝

    [活动目标]

    1、激发幼儿的参与意识,鼓励其与同伴教师一起表演。

    2、引导幼儿学习比较并正确地说出红、黄、蓝、绿颜色。

    [活动准备]

    ① 红、黄、蓝、绿颜色的小星星道具若干 ② 各色球若干,红黄蓝绿小筐各一,塑料锤1个。

    ③ 小星星的音乐

    一、出示图片,幼儿说出是什么颜色,巩固对红、黄、蓝、绿颜色的认识

    二、送球宝宝回家:

    “颜色宝宝到处藏,藏到小球上,把小球变得五颜六色了,小球高兴得飞起来了”教师把球洒向幼儿,让幼儿捡球,“星宝宝要找球了,咱们帮她把球送回家吧”幼儿把球放到相应的筐子里。

    三:找颜色 “颜色宝宝真顽皮,它又藏起来了”咱们一起去找找它好吗?”引导幼儿在活动室里找出各种颜色宝宝,找到后用手拍打并说出是什么颜色。

    三、表演《小星星》

    “太阳下山了,星宝宝出来了,满天都是漂亮的星宝宝,小朋友,快点摘下两个相同颜色的星宝宝,跟我们一起跳舞吧!”幼儿找到颜色相同的星宝宝,并说出是什么颜色的,找对的幼儿跟老师一起表演。“星宝宝你在哪里?快点回家了”幼儿把星宝宝送回自己的家,智力游戏教案。

    四、送自己回家

    “我们都是颜色宝宝,我们玩了很长时间都累了,快点回家吧!”教师:“我是红色宝宝,我的家在这里!”幼儿身上贴着各种颜色,分别找到相应的家,游戏结束。

    智力游戏,谁会生蛋

    设计思路: 一个小小茶叶蛋引发了一个长长的故事, “茶叶蛋的妈妈是谁?”“是茶叶妈妈。”“是老虎妈妈。”“是鸡妈妈。”------在孩子们七嘴八舌中“蛋”的主题产生了。先前我们已经参观了小菜场,发现了许多有关蛋的“秘密”,在参观采访中,孩子也了解到鸡、鸭、鹌鹑、鹅会生蛋。回来后,男装免费加盟,大家还津津乐道,家长们也积极参与了此活动,并和孩子收集“哪些动物会生蛋”的资料。今天的活动就是在此基础上展开的。 在组织形式上,我充分考虑到小班幼儿的学习特点,尝试用游戏的形式来开展分享交流,而且也将新近开展的英语教学结合进去,注重了内容间的有机整合 。 活动目标:

    1、通过游戏、同伴之间的交流了解哪些动物会生蛋,体验游戏的乐趣。

    2、尝试用英文说说动物的名称。 活动准备: 有关动物生蛋的演示文稿、动物图片、版面上贴有YES、NO 字样,并画有两个圆圈供孩子选择用。 活动过程:

    1、智游:Yes or No 玩法:教师拿出一动物图片,如:出示小鸟图片,师问:这是谁?并用英文“Hello hello bird”与小鸟打招呼,孩子们也跟它打招呼,空气净化器。 师再问:Bird 会生egg吗?师说:“One two start。”孩子们开始选择(站在两个代表YES、NO的圆圈中间)。如有争议就请“电脑博士”、搭班老师或有此经验的孩子等方式进行确认。 确认后,请孩子将动物妈妈贴在版面上,以此加深印象(会生蛋的贴在YES一

    面,反之就贴在NO一面)。 说对的孩子给一颗红五星奖励。

    2、交流经验: 说说还有哪些动物妈妈也生蛋宝宝的?

    3、评出冠军: (1)数数你得到了几颗星。 (2)请得红五星最多的孩子登上“宝座”,大家一起和冠军照相。 活动反思: 小班幼儿对周围世界充满浓厚的兴趣,对新鲜事物有着强烈的好奇心,喜欢向成人提出各种问题,虽然这些问题十分肤浅、幼稚,但对他们理智感、求知欲的发展有极大的启迪作用。作为教师要有灵敏的双耳、敏锐的目光去聆听、去捕捉孩子中间生成的问题。 通过这一活动,孩子们发现了蛋有“外形的不同、蛋壳颜色的不同”,知道了哪些动物会生蛋。这个过程中,幼儿不断地生成问题、解决问题,而且对外界事物的敏感度有了很大的增强。当然我们的活动还在继续。 在活动中教师既像孩子一样在学习、探索,又是整个活动的支持者、指导者、协作者,既是他们的同伴又是他们的老师,从而灵活地起到了辅导、向导的作用,感受最深的是我们要充分挖掘和利用好各种资源,因为孩子的成长离不开社会、家庭的大力配合。

    小班游戏教案

    游戏目的:

    1、培养幼儿的记忆能力。

    2、培养幼儿的合作能力。

    3、幼儿巩固对量词的认识。 游戏准备:

    1、帽子两顶,各种物体的图片,量词的字卡两套,将量词字卡分别放在一张桌子上,在桌子的两边分别放有一个黑板,一个黑板上贴有小猫、小马、大象、金鱼的图片。另一个黑板上贴有小车、收音机、冰箱、桌子的图片。

    2、把小朋友分成两组,一组有4个小朋友。

    游戏方法:

    1、小朋友分成两组,两组开头的小朋友分别戴上红色帽子和黄色帽子。

    2、在老师叫开始时,两组小朋友跑到对面桌子上找出量词,插在黑板相应的图片旁边,就马上往回走。

    3、回来后给后面小朋友戴上帽子后面小朋友才可以继续游戏。

    4、最后,哪一组小朋友最先配对完的为胜。

    游戏规则:小朋友必需戴上帽子进行游戏,前面小朋友回来后一定要给下一位小朋友戴上帽子才可以继续游戏。

    游戏建议:

    1、在第二轮游戏里可以更换黑板上的图片再进行游戏,韩版女装批发。

    2、这个游戏可以按小、中、大班小朋友的水平来设计量词的深度来进行。

    我是谁、他(她)是谁

    1、

    愿意在集体面前大胆讲述自己的名字

    2、

    通过游戏,使幼儿能进一步熟悉班级的同伴

    活动准备:玩具指偶一个、屏风、PPT

    活动过程:

    一、游戏“开门、关门” 游戏规则:

    边念儿歌边做动作

    当儿歌念到“请问你是谁?”且指偶指向XX孩子时,这个孩子必须大声地说“我是XXX”

    二、游戏“谁不见了?”

    游戏规则:能迅速猜出站在前面的哪个孩子不见了

    三、看PPT

    问:照片上的孩子是谁?他是我们班级的孩子吗?(引导幼儿关心这几天没来幼儿园的孩子,并熟悉他的名字)

    说课: 对于新小班的孩子来说,熟悉同伴、适应环境是一个非常重要的教育目标。结合新教材《我上幼儿园》这一主题,我就设计了这样一个活动。通过简单的小游戏,让我们的孩子进一步熟悉、认识自己的同伴,网络游戏+电子支付=,尽快适应幼儿园的生活。 学习方位词

    活动目标:

    1、复习巩固对空间方位的认识,会正确使用方位词。

    2、培养幼儿思维的敏捷性。

    活动准备:游戏前让幼儿从自身出发认识上下、前后。 活动过程:

    1、激发幼儿兴趣:

    今天老师和你们玩一个好玩的游戏,想玩吗?

    2、教师讲解玩法:让全体幼儿坐成一个圆圈,手拿蝴蝶和老师对儿歌。幼儿边操纵蝴蝶随意飞,边说:“小蝴蝶真美丽,玛花纤体价格,飞到东来飞到西。”教师接说“飞到左肩做游戏。”幼儿按老师的指令将蝴蝶放到左肩上并说:“蝴蝶在我的左肩上做游戏。”教师逐个检查幼儿做对后继续说:“飞到右脚上做游戏……”等幼儿边做动作边说:“蝴蝶飞到我的xxx做游戏。”

    3、幼儿游戏若干遍。

    4、结束:做放松动作后回教

    表情娃娃

    一、活动目标:

    1、在游戏中运用多种感官感知8以内的数,理解数的实际意义。

    2、培养幼儿对计算活动的兴趣。

    二、重点及难点:

    运用各种感官感知数量;通过触摸感知数量。

    三、活动准备:

    屏风一个,纸箱制操作人手一个,上有魔法书(红、黄、绿、黑)4本及圆点卡片(2-8)一套,内藏一串珠子(4颗)、录音机、磁带。

    四、活动过程:

    (一)、语言引导、激发兴趣

    表情娃娃和我们一起玩游戏,动动脑筋把它们找出来。

    (二)、感官练习、感知数量

    1、运用视觉感知数量。

    (1)、打开红色魔法书:6只苹果,找出6号房间的娃娃:鬼脸娃娃。

    (2)、打开绿灯魔法书:8条鱼,找出8号房间的娃娃:惊讶娃娃。

    说明:注意幼儿点数习惯的培养,巩固幼儿手口一致点数的能力。

    2、运用听觉感知数量。

    打开黄色魔法书,请小耳朵帮忙一起找娃娃。

    (1)5下鼓声,举起5点卡片,找出5号房间的娃娃:开心娃娃。

    (2)7下鼓声,举起7点卡片,找出7号房间的娃娃:生气娃娃。

    说明:听、默数对大部分幼儿来说尚有困难,老师予以适当指导并提醒幼儿数在心里。

    3、运用触摸觉感知数量。

    打开黑色魔法书,请小手帮忙一起找娃娃,摸出箱子内的珠子数(4颗),举起4点卡片,找出4号房间的娃娃:伤心娃娃,休闲男装加盟。

    说明:通过触摸感知数量是幼儿从来未尝试过的形式,韩版童装,教师可提醒幼儿摸一颗、数一颗,使幼儿能获得成功体验并了解方法。

    4、请宝宝们学做各种表情,随着音乐欢快起舞。

    争做小博士

    1、让幼儿知道更多的安全自救常识;

    2、教育幼儿遇到困难应积极动脑想办法,培养幼儿的应变能力;

    3、培养幼儿的合作意识。

    活动准备:

    博士牌

    活动过程:

    教师以主持人的身份出现在幼儿面前,童鞋加盟,引起幼儿兴趣。鼓励幼儿在比赛中动脑、勇敢发言,哪一队得分多哪一队为胜。将幼儿分成四组,每组10人,鼓励幼儿互相合作,为本组胜利而努力。

    1、对错选择,教师出示图片后幼儿选择:

    (1)坐汽车时把头、手伸出车窗; (2)在马路上踢足球;

    (3)过马路走人行道;

    (4)玩滑梯拥挤; (5)着火拨打119报警;

    (6)吃水果削皮;

    (7)在铁轨上玩;

    (8)在电源插座附近帖防电标志。

    2、配对:将图片打乱,每组一人,找得多的按配成对数加分。 将有联系的事物图片放在一起:

    (1)夏天 裙子

    (2)下雨 雨伞

    (3)110 警车

    (4)119 消防车

    (5)120 救护车

    (6)手指破了 纱布、红药水、胶布 (7)冬天 棉衣

    (8)铅笔、本 书包

    3、抢答,抢答对得1分: (1)妈妈给我吃的药外面很甜,不生病的时候可以吃吗?为什么?

    (2)家中来了坏人你怎么办? (3)着火时候小明马上就往外跑,他这样做对吗?为什么? (4)东东特别喜欢看电视,经常自己打开电视,一天他洗手后没擦干手就去插电源插头,妈妈不让他插,妈妈做的对吗?为什么?

    (5)楠楠和妈妈去商店,人很多,他和妈妈走散了,有个人说“我带你去找妈妈”,楠楠说“我不认识你,我不跟你走”。楠楠做得对吗?怎样找妈妈?

    (6)亮亮在幼儿园,一个叔叔来接亮亮,告诉亮亮他妈妈有事让他来接,亮亮该怎么办?

    (7)芳芳自己在家中,这时有人来敲门,开发0-6岁宝宝右脑的16游戏,芳芳该怎么办?

    (8)在市场你看到一个小偷去用刀割阿姨的包,你怎么办?

    活动结束: 评选冠军小组

    幼儿园小班智力游戏教案:下棋(原创)

    目标:熟练掌握8的分合法

    准备:数字卡 棋盘 不同颜色的棋子 旋转六面体 各色旗 扑克牌

    玩法:每组5名幼儿,一幅棋盘,每位幼儿一套1――7的扑克牌,每名幼儿持一粒不同颜色的棋子,将各自的棋子放在起点,神奇的游戏《口袋妖怪》编年史,按照自己的标志次序轮流掷旋转六面体,掷出数字几,就向前走几步,如果走到没有图案的格内,就让下一位幼儿掷旋转六面体;如果走到有图案的格子内,时尚女装加盟专卖,就大声说出图案的数量,并向其他幼儿提问该数字和哪一个数字合起来是8,然后

    与同伴一起从自己的数字卡中拿出相应的数字卡,拿对的幼儿向前走一步,拿错的幼儿原地不动,看谁先走到终点,谁就在城堡的最底层插一面与自己棋子颜色相同的彩旗。游戏反复进行,谁的彩旗第一个到达城堡的顶端,谁就取得胜利。 规则:

    1、游戏要按顺序轮流掷旋转六面体。

    2、必须按照要求拿对相应的数字才能继续往前走。

    过程:

    1、请幼儿到棋馆下棋,引起幼儿的兴趣

    2、交待游戏的名称、玩法和规则

    3、幼儿进行游戏,教师巡回指导

    4、游戏结束,教师小结。

    圆圆超市

    一、游戏目标: 1.通过开“圆圆超市”的游戏,发展幼儿扩散思维的能力。 2.引导幼儿学习用语言描述物体的特征,而不讲出物体的名称。

    二、游戏准备: 1.布置好商店柜台:录音机及磁带 2.圆圆超市的牌子,各种圆的东西事先放在一辆小车里

    三、游戏过程: 1.开始部分,用语言集中注意,引起对游戏的兴趣。 小朋友,昨天我们在哪里参观的?这些超市里是卖什么的?你喜欢超市里买东西吗?好,现在我们就来玩开超市的游戏。

    2.基本部分 (1)挂店牌,

    炊事员

    玩法:

    1.每位幼儿配挂在一个菜的胸饰,教师配带锅的胸饰。

    2.教师引入:“我们今天来玩烧菜的游戏,我的蔬菜在哪里?”幼儿答:“蔬菜蔬菜在这里。” 3.游戏开始,教师随意选择炒一菜,问:“我们先来炒萝卜,萝卜萝卜在哪里?”当萝卜的幼儿回答:“萝卜萝卜在这里。”教师说:“快快走到锅里来。”当萝卜的幼儿就走到教师身后,同时全班幼儿问:“炒完萝卜炒什么?” 4.教师便再次选择炒某一种菜,如:“炒完萝卜炒青菜!青菜青菜在哪里?”如此反复游戏

    谁会飞

    1、幼儿围成一个圆圈。教师说一种动物的名字,如:“蝴蝶来了。”

    2、幼儿判断这种动物会不会飞。如果是会飞的动物,就离开座位做小鸟的动作。如果是不会飞的动物,就坐着不动。

    3、幼儿如判断失误,就算游戏失败,停玩一次游戏。

    4、教师说:“蝴蝶飞飞,飞得高”,幼儿就踮起脚飞。教师说:“蝴蝶飞飞,飞得低”,幼儿就半蹲着飞。教师边说边拿走部分椅子。

    5、当教师说“蝴蝶飞飞,飞回家”,幼儿就飞回到座位上。

    6、幼儿在飞回座位时,如找不到

    小小侦察兵

    . 教师事先把纸板小人藏在草地各处,如山洞和小河边等处,教师在藏的时候可以故意稍留一些蛛丝马迹。 2. 然后,让参加游戏的小朋友戴着红五星头饰入场,接着教师出示手中纸板小人宣布:今天我们要去草地上抓“坏人”。 3. 游戏开始,小朋友们开始分头抓“坏人”,结束时,教师给抓得最多的小侦察兵法一枚“军攻章”。 准备: 草地一块,各色纸板小人若干块,红五星头饰10个,用大积木在草地上搭几处山洞,用塑料棍放在地上作小河。

    智力游戏:《还能这样数》

    一、指导思想:

    中班阶段,幼儿对于手口一致点数说出总数已掌握。由于达到了一定的熟练度,“滚出去”的为何不是玩游戏的公务员,幼儿在数数中往往会出现“背数”、“随意数”的现象。我把这一阶段培养幼儿数数能力定位在帮助幼儿发现、了解、学习新的数数方法上;提高幼儿对数数的兴趣;并启发幼儿大胆的尝试新的数数方法。在非正规活动中,教师观察到有少数幼儿出现了先目测一部分,接着数完全部数的方法,并给予了肯定和适当的指导

    变变变

    活动目标:

    能根据指令作出各种动物动作,发展快速反应能力。

    活动准备:

    魔术帽、魔术棒、小青蛙和小企鹅图片各一张

    活动过程:

    一、引出:教师扮演魔术师出场

    师:小朋友们好,大魔术师给你们带来了精彩的魔术,想看吗?

    二、魔术表演:

    (一)欣赏魔术师表演:

    挥动魔棒:“变变变,变变变,变出个小青蛙”。从帽中取出青蛙图片:“哇,魔术师表演得棒不棒?给我拍拍手。

    同上再变出小企鹅,并请小朋友学学企鹅怎么走。

    找水果

    活动目标:

    1、引导幼儿学习方位词:上、下、里、外等,在游戏中学说一句话:“我在- -地方,找到―个水果。”

    2、培养幼儿的口语表达能力和认真细致的观察能力。

    3、要求幼儿在活动中注意安全。

    活动准备:

    各种水果5个。

    活动过程:

    1、导入:今天,水果宝宝们找小一班的朋友玩捉迷藏的游戏,看看那个小朋友的眼睛最厉害,能一下子就把水果宝宝找出来。

    2、教师讲解游戏的玩法:幼儿分组轮流进行游戏,教师将水果分成数量不

    一、活动名称:智力游戏:认识小朋友

    二、活动目的:

    1、体验在幼儿园中集体生活的乐趣。

    2、知道班上又来了新朋友,学说同伴的名字。

    三、活动准备:每人一个垫子;小贴饰“红花”若干,代理空调蚊帐。

    四、活动过程:

    1、组织幼儿围坐在垫子上。

    2、老师向小朋友介绍新朋友,相互间抱抱、喊喊对 方的名字。

    3、游戏:找找新朋友。 教师帮助鼓励幼儿初步了解游戏时要遵守游戏规

    则。

    4、奖励能叫出同伴的名字,能高高兴兴参加游戏活

    开超市

    一、游戏目标

    1、引导幼儿对熟悉的物品归类,并尝试对同一类的物品进行分类。

    2、在游戏中培养幼儿有意记忆及合作、协商的能力。

    二、重点与难点

    1、幼儿学习归类。(重点)

    2、幼儿对同一类物品进行分类。(难点)

    三、材料及环境创设

    1、骰子一个,上面标有红、绿两种颜色。

    2、生活中常见物品的图片若干张。

    3、中屏风八扇。

    4、记录板和笔每人一份。

    四、设计思路

    幼儿的生活是丰富多彩

    智力游戏:“小小的船”

    活动目标:

    1、培养幼儿认字的兴趣。

    2、巩固对“月亮,坐,弯,尖”等字的认识。

    活动准备:

    1、识字卡“月亮,坐,弯,尖”

    2、幼儿用书《字宝宝乐园》,男装加盟。

    活动过程:

    1、请幼儿仔细倾听老师朗诵第一遍儿歌,培养幼儿专心倾听的能力。

    2、出示幼儿用书《字宝宝乐园》,引导幼儿观察图片内容。

    3、教师朗读儿歌2―3遍出现新字时重读引起幼儿注意。

    4、出示识字

    动物的脚印

    目 标:

    1、通过游戏认识不同动物的脚印。

    2、尝试根据各动物脚印说出其动物的名称。

    环境材料:各动物的脚印及其相应的动物图片 教育过程与指导:

    1、出示小朋友的脚印引导幼儿进入动物的脚印。

    2、出示各种小动物的脚印让幼儿观察,看看有什么不同?你能说出这些脚印是哪些小动物的吗?看看谁猜得多猜得对。

    3、根据幼儿说出的动物的脚印出示相应的动物图片

    有点有面,层次清楚。

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