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    会计基础知识必背100题 A0-0基础如何做UI-目录

    时间:2018-08-16 来源:博通范文网 本文已影响 博通范文网手机站

    1 手机应用界面设计入门

    讲解当前的流行知识,包括什么元素、所用软件,未来趋势 需要具备什么素质

    3 设计工具

    3.1 photoshop的设置细节

    3.2 photoshop如何和illustrator配合使用

    3.3 其他设计工具

    4 设计前的准备工作

    4.1 了解需求和用户

    4.2 设计草图

    4.2.1 草图的作用

    4.2.2 怎样的草图是高效合理的

    4.3 原型设计

    4.3.1 产品原型图

    4.3.2 产品原型标注

    第二篇 设计思维的培养

    5 UI设计基础

    5.1 视觉设计的流程

    5.2 平台之间的区别

    1.2.1 手机UI与Web UI的区别

    1.2.2 iOS和Android平台的区别

    1.2.3 Web app和Native app的区别

    5.3 设计尺寸的单位

    1.3.1 什么的DP

    1.3.2 Android分辨率

    1.3.3 iOS分辨率

    1.3.4 平台设计移植

    6 设计原则

    6.1 简洁

    6.2 一致性

    6.3 反馈

    6.4 信息扁平化

    6.4 情感化

    7 颜色

    7.1 色彩搭配原则

    7.2 配色技巧

    7.3 色彩应用的情感倾向

    7.4 主色和辅助色

    7.5 点缀色的适当运用

    7.6 不走寻常路的渐变色

    8 风格

    8.1 风格选择原则

    8.2 拟物风格

    8.3 扁平风格

    9 字体应用

    9.1 Android平台字体运用规范

    9.2 iOS平台字体运用规范

    9.3 特殊字体的运用

    第三篇 UI设计分步解析

    10 布局

    10.1 布局设计原则

    10.2 如何从产品层面确定布局

    10.3 如何考虑布局的交互

    11 图标设计

    11.1 图标设计原则

    11.2 怎样的地方需要图标

    11.3 风格明显的图标

    11.4 表意

    11.5 实例

    12 导航设计

    12.1 主要导航设计

    12.1.1 标签式

    12.1.2 抽屉式

    12.1.3 跳板式

    12.1.4 列表式

    12.1.5 选项卡式

    12.1.6 陈列馆式

    12.1.7 仪表式

    12.1.8 隐喻式

    12.1.9 超级菜单式

    12.2 次级导航设计

    12.2.1 走马灯

    13.2.2 列表

    13.2.3 图示

    13.2.4 分段选项卡

    13.2.5 总结

    13 弹层设计

    13.1 选择器

    13.2 动作列表

    13.3 提示

    14 按钮设计

    14.1 按钮设计的注意事项

    15 表单设计

    15.1 注册表单

    15.2 登录表单

    15.3 搜索表单

    16 仪表盘设计

    16.1 进度条

    16.2 柱状图

    16.3 饼状图

    16.4 折线图

    17 动画设计

    17.1 刷新设计

    17.2 加载过程

    18 情感化设计

    18.1 引导页设计

    18.2 启动页设计

    18.3 缺省页设计

    19 信息化设计

    20 栅格化设计

    21 不同类型APP的设计要点

    21.1 社交类

    21.2 新闻阅读类

    21.3 生活购物类

    21.4 工具类

    21.5 可穿戴设备

    21.6 游戏类

    22 iPAD应用设计

    22.1 iPAD设计注意事项

    23 设计输出——如何交接给程序开发

    23.1 设计输出

    23.1.1 切图方法

    23.1.2 命名规则

    23.1.3 尺寸

    23.1.4 颜色

    23.2 适配方案

    23.3 工程师的开发原理——从设计稿到应用的过程

    23.4 点9是什么

    24 设计附录

    24.1 拇指有效区域

    24.2 常用手势

    24.3 H5页面是如何考虑设计的

    24.4 如何评估一个项目的工作量

    24.5 UI到底做什么

    24.6 仅仅好看就是扯淡

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